Pulpit dowodzenia
Co wymaga Twojej uwagi teraz? Dane z istniejących modułów — bez automatycznego wysyłania rozkazów.
Wioski · gospodarka · obrona · planowanie ataków
Wpisz Project URL i Publishable key (lub legacy anon public key) z Supabase → Project Settings → API. To klucze publiczne, nigdy nie wklejaj service_role ani secret key. Konfiguracja zostaje w przeglądarce.
Do uruchomienia aplikacji musisz także wykonać plik schema.sql w SQL Editor i utworzyć jednego użytkownika w Authentication → Users.
Zaloguj się użytkownikiem dodanym w Supabase → Authentication → Users. Nie używaj hasła do Plemion.
Co wymaga Twojej uwagi teraz? Dane z istniejących modułów — bez automatycznego wysyłania rozkazów.
Niewykonane zadania i nierozliczone ataki, uszeregowane według pilności.
Stan z ostatnich importów, produkcja szacunkowa.
Obliczenia logistyki, nie potwierdzone kursy w grze.
Kiedy ostatnio zapisano import i czy obrona jest połączona z chmurą.
Automatyczna hierarchia wiosek i propozycje zaopatrzenia na podstawie synchronizacji.
Reguła dostaw: gdy tartak, cegielnia i huta mają poziom wyższy niż 10, pomoc jest planowana wyłącznie na najbliższą budowę. Młodsze wioski: do trzech kolejnych budów. Spichlerz i kupcy ograniczają pojedynczy kurs. Nic nie jest wysyłane automatycznie.
Szacunek produkcji brutto, bez kosztów budowy i werbunku. Krzywa oparta na dotychczasowych punktach odniesienia; wymaga kalibracji raportami ze świata.
Zapisuj budynki, stan magazynu i liczebność defensywy. Dane trafiają do prywatnej bazy.
Otwórz kartę wioski, aby zobaczyć szczegóły, cel i zaplanować zaopatrzenie.
Bilans niedoborów po odjęciu rezerw. Transporty są wskazówkami, nie poleceniami wysyłanymi do gry.
Najbliższe terminy zadań i ataki. Widok aktualizuje się automatycznie, bez wysyłania rozkazów do gry.
Wioski w wierszach, kolejne ataki w kolumnach. Szlachcice są rozpoznawani wyłącznie z Twoich oznaczeń w nazwach ataków (np. SZL 1). Starsze podejrzenia bez oznaczenia nie są traktowane jako SZL. Powtarzające się źródła i serie SZL są wyróżnione.
Kolumny są kolejnymi atakami na daną wioskę, nie założonymi szlachcicami. Poprzedzający wskazuje bezpośredni wcześniejszy atak przed oznaczonym szlachcicem. Po sprawdzeniu raportów zaznacz ataki i wybierz „Rozlicz zaznaczone” albo jednym kliknięciem rozlicz wszystkie zakończone. Historia pozostaje dostępna w filtrze „Wszystkie zapisane”. Godziny wyświetlane w strefie Europe/Warsaw.
Wszystkie nierozliczone ataki w kolejności przybycia. Propozycje wsparcia uwzględniają odległość, typ jednostki, ostatni import Wojska i margines bezpieczeństwa. Rozkazy wysyłasz wyłącznie w grze.
Pierwsze przeniesienie zapisów z wersji 1.5 wymaga Twojego potwierdzenia. Starsze dane zostają na urządzeniu. Nie usuwaj pamięci przeglądarki przed wykonaniem kopii. W razie braku połączenia możesz pracować lokalnie — zmiany zostaną wysłane po wznowieniu synchronizacji.
Plany „Bronimy”, „Wycofujemy” i „Obserwujemy” tworzą zadania po zapisaniu. Zadania można odhaczać, edytować i dodawać ręcznie; wykonane pozostają w historii.
Zadania i plany synchronizują się przez Supabase po zalogowaniu. Bez sieci zachowują się lokalnie i zostają wysłane po odzyskaniu połączenia. Zapis zadania nie wysyła rozkazów w Plemionach.
Wyliczenie nie rezerwuje jednostek. Nie obejmuje obcego wsparcia, bonusów prędkości, rozkazów już w drodze ani jednostek, które zginęły po ostatniej synchronizacji. Godziny odnoszą się do strefy Europe/Warsaw; podczas zmiany czasu wskazywana jest również strefa czasowa.
Stan wojsk z ostatniego importu. Brak synchronizacji ≠ brak obrony.
Czas marszu liczony z rzeczywistej odległości. Świat 234: prędkość gry 2× i jednostek 0,5×; w mieszanym wsparciu decyduje najwolniejsza jednostka.
Dawne wpisy analizatora pozostają w lokalnej historii. Nowe ataki dodawaj przez importer etykiet i Tablicę obrony; archiwalne dane nie są przesyłane do Supabase.
Osobne rozpiski, wyliczenie godzin wysyłki i lista rozkazów. Nic nie jest wysyłane do gry automatycznie.
Oczekiwanie na połączenie…
Świat pl234: 2× prędkość gry, 0,5× prędkość jednostek, milisekundy aktywne. Rozpiska używa czasu gry (Europe/Warsaw). Wynik jest planem — zawsze porównaj go z czasem marszu pokazanym przez Plemiona. Opóźnienie serwera może wynosić ±50 ms.
Aby bezpośrednio otworzyć plac właściwej wioski, potrzebujemy jej liczbowego ID z adresu Plemion, np. game.php?village=4281. ID 001 i 002 wstępnie uzupełniono na podstawie Twoich zrzutów ekranu — sprawdź je przed pierwszym użyciem. Kolejne wioski uzupełnisz tutaj.
Jednym formularzem możesz zaplanować ataki na wiele celów. Każdy rozkaz można potem poprawić osobno.
Posortowana od najbliższego momentu wysłania. Status „Wysłany” zaznaczasz ręcznie po wykonaniu rozkazu w grze. Przycisk „Otwórz w Plemionach” prowadzi na plac wybranej wioski z koordynatami celu; jednostki i wysyłkę potwierdzasz samodzielnie.
Wklej tekst skopiowany z przeglądu gry (Ctrl+A, Ctrl+C). Po prawidłowym zapisie pole automatycznie się wyczyści. Import rozpoznaje Budynki, Produkcję i Wojska; nie pobiera haseł ani sesji gry.
Importer nie zeruje pól niewidocznych w źródle. Wiersze są dopasowywane po współrzędnych. Nie importuj starszych odczytów zamiast nowszych bez sprawdzenia podglądu.
Wklej komplet etykiet z Plemion. Program rozpozna atakowane wioski, mur, poparcie, obronę, przeciwników, źródła i godziny przybycia z milisekundami. Etykieta „Taran” nie potwierdza składu wojska. Po zapisaniu alarmy zobaczysz w zakładce „Obrona i ataki” na Tablicy obrony.
Pobierz plik JSON z wioskami i planem. Przechowuj go poza aplikacją. Bezpłatna baza nie zastępuje własnych kopii.
Import zastępuje dane w bazie po potwierdzeniu; nie przesyłaj plików od nieznanych osób.
Dane są ograniczone regułami RLS do zalogowanego właściciela dzięki regułom RLS w Supabase. Strona pod publicznym adresem nie ujawnia wiosek bez zalogowania.
To niezależny planer, nie bot ani automatyzacja gry. Stan surowców aktualizujesz przez import lub ręcznie.
Dotychczasowe wartości wpływają na rezerwę w Drzewie konta, jeśli wybierzesz priorytet „Skarbiec ekspansji”. Zachowujemy je bez usuwania zapisanych ustawień.