Połącz Supabase
Wpisz Project URL i Publishable key (lub legacy anon public key) z Supabase → Project Settings → API. To klucze publiczne, nigdy nie wklejaj service_role ani secret key. Konfiguracja zostaje w przeglądarce.
Do uruchomienia aplikacji musisz także wykonać plik schema.sql w SQL Editor i utworzyć jednego użytkownika w Authentication → Users.
Logowanie do prywatnej aplikacji
Zaloguj się użytkownikiem dodanym w Supabase → Authentication → Users. Nie używaj hasła do Plemion.
Bilans produkcji
Szacunek produkcji brutto, bez kosztów budowy i werbunku. Krzywa oparta na dotychczasowych punktach odniesienia; wymaga kalibracji raportami ze świata.
Rejestr wiosek
Zapisuj budynki, stan magazynu i liczebność defensywy. Dane trafiają do prywatnej bazy.
Wybierz wioskę
Otwórz kartę wioski, aby zobaczyć szczegóły, cel i zaplanować zaopatrzenie.
Logistyka — propozycje transportów
Bilans niedoborów po odjęciu rezerw. Transporty są wskazówkami, nie poleceniami wysyłanymi do gry.
Fundusz podboju
Podaj aktualne globalne monety i liczbę dodatkowych monet potrzebnych do następnego limitu; nie wyliczamy ich automatycznie, bo nagrody mogą zmienić stan konta.
To prognoza kosztów monet i szlachcica, nie zapis wydatku w grze. Koszty rekrutacji oraz ewentualne straty eskorty rozliczamy osobno; użyte wojsko nie znika automatycznie po ataku.
Defensywa: kosz surowców
Plan produkcji 50% pików + 50% mieczy. Podaj dzienną liczbę jednostek z wszystkich koszar.
Ważne
Czasy werbunku i spadki poparcia pozostawiamy do weryfikacji ustawień świata 234. Program nie udaje, że posiada odczyt na żywo z gry.
Synchronizacja z Plemionami
Wklej tekst skopiowany z przeglądu gry (Ctrl+A, Ctrl+C). Po prawidłowym zapisie pole automatycznie się wyczyści. Import rozpoznaje Budynki, Produkcję i Wojska; nie pobiera haseł ani sesji gry.
Importer nie zeruje pól niewidocznych w źródle. Wiersze są dopasowywane po współrzędnych. Nie importuj starszych odczytów zamiast nowszych bez sprawdzenia podglądu.
Wywiad — import raportu
Wklej pełny tekst raportu zwiadowczego. Linki publiczne i kody [report] rozpoznajemy jako odnośniki, ale nie pobieramy ich automatycznie — to wymaga osobnej integracji serwerowej.
Planer podboju
Wybierz cel z kartoteki. Czas jest symulacją przy przyjętym tempie marszu i poparcia — nie gwarancją wyniku.
Kartoteka celów i plan ich rozwoju
Plan rozwoju wioski
Zacznij od celu ze zwiadu albo własnej wioski. Każdy poziom otrzyma odrębny koszt, kolejność i orientacyjny termin. Dane historyczne ze zwiadu nie są stanem rzeczywistym po podboju.
Wybierz źródło danych.
Koszty bazują na edytowalnym modelu kosztów typowych budynków. Czasy, pojemność i zapotrzebowanie zagrody są szacowane; kalibruj je z grą. Dostawy w modelu trafiają do wioski partiami co podaną liczbę godzin. Nie odejmują surowców z konta dawcy; wymagają potwierdzenia dostępności kupców i ich powrotów. Zaznaczenie dawcy ustawia ograniczenie wielkości partii, ale nie jest harmonogramem transportów. Model nie odejmuje planowanych wydatków z rzeczywistych zapasów.
Wybierz wioskę i kliknij „Oblicz plan”.
Zapisane plany rozwoju
Operacje — podboje, wywiad i zaopatrzenie
Wspólne planowanie działań. Dane zwiadowcze to stan historyczny. Plany nie wydają rozkazów i nie zmieniają zapasów.
1. Kartoteka i porównanie celów
Cele wczytane z zapisanych raportów wywiadowczych; wybierz cel operacji lub porównaj je.
2. Plan podboju
3. Wielokursowy plan zaopatrzenia
Dla posiadanej wioski bierze potwierdzony magazyn z ostatniego importu; dla celu ze zwiadu — historyczne zapasy tylko jako scenariusz. Kolejne kursy zależą od przyjętego tempa zużycia surowców przez budowy.
Liczba kupców z ostatniego importu „Produkcja”. Pierwszy kurs respektuje dostępnych kupców, dalsze — ich teoretyczne powroty. Planowane zużycie jest założeniem, nie faktyczną kolejką budów.
Zapisane operacje
Kopia bezpieczeństwa
Pobierz plik JSON z wioskami i planem. Przechowuj go poza aplikacją. Bezpłatna baza nie zastępuje własnych kopii.
Import zastępuje dane w bazie po potwierdzeniu; nie przesyłaj plików od nieznanych osób.
Prywatność i obliczenia
Dane są ograniczone regułami RLS do zalogowanego właściciela dzięki regułom RLS w Supabase. Strona pod publicznym adresem nie ujawnia wiosek bez zalogowania.
To niezależny planer, nie bot ani automatyzacja gry. Stan surowców aktualizujesz przez import lub ręcznie.